Design UI/UX, wireframe-uri și prototipuri interactive în Figma
Proiectarea experienței utilizatorului pentru aplicații, interfețe SaaS și site-uri complexe.

Acest serviciu se concentrează pe proiectarea precisă a experienței utilizatorului (UX) și a aspectului vizual (UI) al produselor digitale — aplicații mobile, software web, interfețe SaaS și site-uri complexe — înainte ca să se scrie vreo linie de cod.
Rescrierea în cod a unei funcții prost gândite costă săptămâni și mii de lei; reproiectarea și testarea ei în Figma durează câteva ore. Scopul serviciului este predarea unui prototip interactiv realist, care poate fi accesat prin clic pe mobil și pe desktop, care poate fi prezentat imediat investitorilor, poate fi testat direct pe viitorii utilizatori și oferă dezvoltatorilor o bază tehnică exactă pentru o realizare impecabilă.
Ce domenii și sarcini acoperă serviciul?
- Fluxuri de utilizator (user flow) și arhitectura informației
- Cartografierea structurii logice a software-ului sau a site-ului, de la înregistrare până la acțiunea reușită.
- Identificarea punctelor de abandon și reducerea numărului de pași pentru accesarea celor mai importante funcții.
- Diagrame logice de flux, accesibile prin clic, pentru a înțelege întregul sistem.
- Wireframe-uri cu nivel redus de detaliu
- Schițe structurale ale aranjamentului funcțional al ecranelor.
- Planificarea amplasării optime a butoanelor, câmpurilor, tabelelor, listelor și panourilor de navigare, fără elemente grafice, concentrându-mă strict pe ergonomie și claritate.
- Design UI la nivel de pixel (vizualizări mobile și desktop)
- Proiectarea de interfețe vizuale moderne și curate, în mod întunecat și luminos (dark / light mode).
- La aplicațiile mobile, elemente de control native conforme standardelor iOS (Human Interface Guidelines) și Android (Material Design).
- La software-ul web, aranjamente desktop responsive pentru ecrane mari, șiruri de date în tabele și panouri vizuale (dashboard-uri).
- Prototip interactiv în Figma, accesibil prin clic
- Legarea ecranelor proiectate prin microinteracțiuni realiste, tranziții animate, ferestre pop-up și butoane funcționale.
- O experiență realistă a produsului pe smartphone sau în browser, cu care poți trăi funcționarea aplicației finale fără nicio programare.
- Un instrument ideal pentru prezentări, testarea cu clienți și atragerea de finanțare.
- Design system și bibliotecă de componente
- Construirea de componente UI reutilizabile (butoane, câmpuri de introducere, carduri, ferestre modale) și a stărilor lor (hover, active, disabled).
- Fixarea unei palete de culori unitare, a raporturilor de contrast și a ierarhiei tipografice.
- Predare către dezvoltatori (Dev Handoff)
- Straturi cu dimensiuni exacte, coduri de culoare și spații (Auto Layout), din care dezvoltatorii pot citi direct stilurile CSS, Swift sau Kotlin.
- Export organizat al pictogramelor vectoriale și al imaginilor (SVG, WebP) pentru utilizare imediată.
Etapele proiectului
- Analiza obiectivelor și a listei de funcții: Discutăm scopul produsului digital de proiectat, funcțiile principale pentru utilizatori și stilul vizual dorit.
- Schița logică UX și wireframe-uri: Realizez structura ecranelor, clarificând funcționarea exactă și aranjamentul funcțiilor.
- Proiectarea vizuală UI: Elaborez interfețele finale, colorate și bogate în detalii, în rezoluție mobilă și/sau desktop.
- Construirea prototipului: Leg ecranele prin conexiuni interactive, pentru a testa o utilizare realistă.
- Finalizare și predare: Predau fișierul de proiect Figma organizat, cu biblioteca de componente pregătită pentru dezvoltare și cu elemente exportabile.
Ce include predarea?
- Fișierul complet și editabil al proiectului Figma, într-o structură clară de foldere.
- Un link către prototipul interactiv, ușor de partajat, accesibil prin clic din browser și de pe mobil.
- Design system-ul personalizat folosit în proiect (culori, fonturi, componente).
- Un pachet exportat de pictograme și elemente grafice pentru viitorii dezvoltatori.
Mod de lucru și tarifare
- Preț fix al proiectului: În funcție de numărul de ecrane de proiectat, de complexitatea interfeței și de vizualizările dorite (doar mobil, doar desktop sau ambele), stabilim în avans o sumă fixă.
- Posibilitate de iterare: Ajustăm detaliile împreună, atât la nivel de schiță, cât și la nivelul designului final, ca rezultatul să fie realizabil tehnic și eficient din punct de vedere al afacerii.
Întrebări frecvente
Ce este un prototip interactiv Figma și cum îl pot vedea și încerca?
Prototipul este o ilustrare a unui software sau a unui site, realistă și accesibilă prin clic, care se comportă exact ca o aplicație finalizată, dar nu are încă cod funcțional în spate. Primești un simplu link, pe care, deschizându-l pe propriul smartphone sau în browserul computerului, poți parcurge fluxurile prin clic: butoanele funcționează, meniurile se deschid, ferestrele pop-up apar. Astfel poți trăi concret experiența utilizatorului înainte de începerea dezvoltării.
Voi primi la sfârșitul proiectului un material pe care programatorul meu îl poate folosi direct?
Da, în totalitate. Predau fișierul Figma în așa-numitul mod pentru dezvoltatori (Dev Handoff), unde programatorul tău poate extrage dimensiunile exacte, distanțele, fonturile și codurile de culoare (CSS, Swift, Kotlin) cu un singur clic și poate descărca direct pictogramele și elementele grafice (în format SVG și WebP). Construiesc designul pe un sistem de grilă și pe componente conforme principiilor moderne de programare, așa că dezvoltatorul nu trebuie să ghicească.
Care este diferența dintre un wireframe și designul UI final?
Wireframe-ul este „scheletul” (planul structural) paginii sau al aplicației: fără culori, imagini sau logouri, cu simple casete gri și text, arată ce se află unde și cum funcționează logica. Ne ajută să ne concentrăm pe funcții și pe aranjament. Dacă fluxurile sunt corecte în wireframe, abia apoi îmbrăcăm totul în designul UI final, adică în culorile brandului, grafică atrăgătoare, tipografie și detalii vizuale fine.
Ce îmi trebuie de la tine ca să încep lucrul de proiectare?
La început, o listă cu funcțiile planificate ale software-ului sau ale site-ului (ce vrei ca utilizatorul să poată face), precum și orice material de identitate vizuală existent (logo, culori, dacă ai). Dacă ai o schiță desenată de mână, o diagramă de flux sau o aplicație ori un site existent a cărui logică sau al cărui stil îți place, merită să le trimiți și pe acestea. Din ideea de bază și din nevoi pot construi complet singur structura profesională.
Ce se întâmplă dacă mă răzgândesc sau vreau să modific ceva în timpul proiectării?
Este o parte firească a procesului de proiectare. Parcurgem proiectul în etape, în mai multe iterații (runde de feedback): mai întâi stabilim wireframe-urile și abia după aprobarea lor trecem la designurile colorate. Astfel ții mereu sub control direcția. Prețul fix convenit include ajustările și corecturile necesare din fazele de proiectare, ca să fii 100% mulțumit de rezultat și să nu te temi de costuri suplimentare neașteptate.


